我们计划于2017年6月29日0:30-09:30对全服务器进行停机更新。
【更新时间】
抢先体验服务器:2017年6月28日23:30-6月29日5:00(23:00无PVP入场)
正式服务器:2017年6月29日0:30-09:30(0:00无PVP入口)
(服务器开放时间可能因工作进展而推迟或提前)
【更新方式】关机状态下更新
【更新范围】全服
由于这是一次停机更新,因此停机期间您将无法登录游戏。 当然! 老亚瑟将提供 60 颗钻石 + 60 块铭文碎片作为本次更新的奖励。 更新后请召唤师们记得及时登录领取!
【温馨提示】
本次更新前,为了避免召唤师们在网络游戏对战时因停机和维护而遭受不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口! 请各位召唤师互相转告!
【更新内容】
1.新英雄鬼谷子上线
我们希望以隐身和群控作为鬼谷子作为辅助英雄的资本,但目前看来仅仅依靠这给队友带来的辅助效果是不够的。 同时,鬼谷子作为辅助,在打法上要时刻为队友考虑,在进行技能连击时不应该只考虑自己的利益。 因此,在这次的调整中,我们给鬼谷子增加了更多的效果来造福队友,同时也将一些已有的特性向此倾斜。 但我们也补充了伤害,以保持整体输出能力的稳定。 希望这次修改之后,鬼谷子能够更加胜任地承担起辅助的职责。
被动技能-纵横战术
鬼谷子离开敌人视线3秒后,玄微子会再次回到法杖处王者荣耀辅助购买平台,强化鬼谷子的下一次普攻,造成范围伤害和减速效果。 如果鬼谷子发动强化普攻时位于敌人视线之外,该技能的冷却时间将延长至10秒。
技能一——先知与神隐
鬼谷子命令玄微子将自己包裹起来,让自己与周围的环境融为一体,移动速度也随之加快。 鬼谷子使用该技能以外的技能对敌人造成伤害时,伪装效果将被解除。 加速期间,鬼谷子可以对接触到的每个敌人造成法术伤害(最多1次),并降低敌人的护甲和魔法抗性,持续4秒。
技能2-万物有灵论
鬼谷子不断引导大量神秘粒子聚集在自己周围,对周围区域的敌人造成持续的魔法伤害。 玄微子2秒后聚集,再次对范围内的敌人造成法术伤害。 同时将敌人拉向鬼谷子并使其晕眩1.5秒。 如果伤害击中敌方英雄,鬼谷子及其区域内的队友将受到保护。 盾。
技能三——先知雾隐
鬼谷子命令玄微子将自己和队友包裹在1500距离内,导致自己和队友移动速度加快,延迟1秒后进入伪装状态。 与此同时,他也察觉到距离鬼谷子最近的敌方英雄的视野。 这些效果在激活技能后最多持续 4 秒。 如果伪装者使用普通攻击或技能,伪装会立即解除。
2、S8新赛季开启
1.赛季皮肤奖励及规则
与之前的黄金系列皮肤不同,我们S8新赛季是全新设计的山海经系列皮肤~
这款皮肤的灵感来自于中国古书《山海经》。 我们结合了书中的奇兽和英雄,提取了“猛兽”的元素:“五尾一角”和“豹子般的身躯”,同时融入现代特征,再现了白起的外貌和武器。 打造出这一充满中国传统韵味的独特形象。
S8赛季皮肤奖励
白起-无畏精神·谢
在过去的一个赛季中,我们的赛季皮肤奖励规则一直是所有黄金及以上玩家都可以获得皮肤奖励的规则。 S8赛季结束后,我们将奖励规则改为:召唤金币及以上。 只要您在当前赛季的排位赛中获胜10场或以上,即可立即获得赛季皮肤奖励。
2、勇敢点数相关调整
在过去的S7赛季中,我们专门用勇敢积分补偿了排位赛失败但表现出色的选手,同时减少了高连胜可以获得的勇敢积分数量。 不过在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈。
因此,在S8赛季,我们一方面会恢复高连胜可以获得的勇者点数:
1连胜:3分->3分
2连胜:5分→8分
3连胜:8分→13分
4连胜:8分→18分
5连胜及以上:8分 –> 23分
另一方面,我们将继续维持S7赛季排位赛负方优秀选手的勇敢积分补偿,并基于此规则,我们还将扩大补偿范围,力争让每一位重视排名 即使输掉了比赛,表现出色的玩家也会得到勇敢积分的补偿。 同时我们发现,在赛季结束时,中游球员往往会积压大量中游和高水平球员,导致中游球员获得奖励相对困难。新赛季开始时的积分。 为了缓解这种尴尬,段位区间的分布更加合理,让玩家对当前区间的适应能力更强。 在新的S8赛季中,我们增加了一个新的关卡“至尊之星”。 该等级将存在于钻石等级和国王等级之间,并且将与钻石等级一起使用B/P规则。
我们还将在赛季初调整段位继承规则。 在保证段位奖励不变的情况下,青铜、白银段位不下降,黄金、白金段位小幅下降,钻石及以上段位尽可能维持原有下降幅度。 对大家的晋升速度影响不小。 在此基础上,我们还将添加跨季节继承的功能。 S8赛季之前,如果一个赛季没有打过一场排位赛,从下赛季开始,他的排名将直接降至铜三。 从S8赛季开始,排名将按照上一次排位赛的排名跨赛季继承,避免从高排名直接掉回铜三的尴尬。
小军衔数量及各大军衔下星数变化:
等级继承规则:
这次有新的跨赛季段位继承规则:
如果玩家在S7赛季从未登录过游戏,则在S8赛季登录后王者荣耀辅助购买平台,其段位将跨赛季继承。
3.赛季皮肤奖励规则调整
黄金级及以上召唤师只要在本赛季排位赛中获胜10场及以上,即可立即获得赛季皮肤奖励。
4.英雄荣耀战力传承规则
众所周知,我们英雄的荣耀战力分为两部分:表现点和战绩点。
表现评分:每轮资格赛结束后,将根据选手的现场表现进行评分。 段位越高,mvp积分越高,胜利后获得的表现积分越高,失败后扣除的表现积分越低; 但每次每个等级都有该等级的表现点数上限。 一旦表现值达到上限,胜利后将不再获得表现值,失败后将扣除表现值。
记录积分:记录积分将根据各级别的胜场数和胜率来确定。 段位越高,获胜次数越多,胜率越高,战绩积分越高; 每个级别的获胜次数都有上限。 值,如果高排名玩家赢得胜利,则该排名以下的所有其他低排名胜利将+1。 如果某个段位的获胜次数达到上限,获胜积分只会增加获胜率。
同时,本次更新后,为了减少胜场对低段位的影响,我们将降低各段位的胜场上限:
青铜:400 -> 100
白银:500 -> 150
金币:600 -> 200
白金:700 -> 250
钻石:800 -> 350
星光:450
国王:1000 -> 600
每当新赛季开始时,表现积分和战绩积分将只保留包括本赛季在内的最近3个赛季的分数。 每个新赛季开始时,两部分的得分=新赛季积分+上赛季积分*0.8+上赛季积分*0.6。 在S7赛季后半段,我们引入了每个段位都有相应的表现积分上限的规则。 不过对于之前已经超过相应段位表现点上限的玩家,并没有特殊处理。 因此,当S8赛季开始时,在赛季英雄荣耀战力积分继承之前,我们将统一遵循最强王者的表现分数限制,对所有超过此分数的玩家进行同比衰减以确保他们的表现分数限制在继续之前不超过此最高分数。 英雄力量的季节性继承。
例如:玩家A的Hero 那么当S8赛季开始时,Hero的部分那么进行赛季继承。 继承后总分=0+(4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表现总分4400,记录总分2200。
本次新赛季更新后,所有登录后的玩家荣耀战力将按照上述规则继承。 只有发生战力传承且英雄参加至少一场排位赛后,才能结算称号并获得相应的称号。 普通称号依然每周一凌晨5点结算,国服最强称号则每月1日凌晨5点结算。
(注:如果您在版本更新后未登录游戏跨赛季继承战力,或者跨赛季继承战力后未在任何排位赛中使用过该英雄,则无法结算这次的荣耀称号。)
3.全新娱乐模式“无限乱斗”地图开启
1.无限乱斗玩法概述
该玩法在普通5V5王者峡谷地图的基础上,还加入了随机地图事件,提供了更多乐趣。 同时,我们也通过各种手段加快了比赛节奏。 这张新娱乐地图的单局游戏平均时长不到10分钟。
2、无限乱斗具体玩法
该模式下,玩家可以使用的英雄与其他两种娱乐模式一致(自带英雄、限免英雄、经验卡英雄)。
1)随机地图BUFF增益:
游戏开始后,地图上每两分钟就会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。 BUFF效果是随机出现的,玩家需要根据BUFF效果及时调整玩法。 我们希望通过以下更强大或者特别有趣的BUFF效果为这个玩法增添休闲乐趣。
2)可随机获得的地图BUFF效果如下:(每个效果持续2分钟)
①青石雕像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,每秒法力恢复增加3%——所有英雄直接达到CD上限,可以随意释放技能,这是少量的无限火力。
②战神祝福:所有英雄输出增加30%——爆发输出。
③风之祝福:所有英雄的移动速度增加100点——就像安装了变速装置一样。 实际的体验虽然很混乱,但很令人兴奋。
④墨斋的祝福:所有防御塔攻击速度降低80%——整整2分钟无塔时间。 大家可以抓住机会跳塔战斗。 这样的效果也可以缩短很多时间。
⑤虚灵追随者:所有英雄额外获得类似于【钟馗】强化版的【虚空锁】技能——小飞钩战。 飞钩可以对目标造成最大生命值20%的真实伤害,并且CD不消耗法力,持续12秒。
⑥《幽灵行动》:所有英雄都变得隐身,只会在战斗中或靠近敌方英雄时出现——每个人都可以互相欺骗,突然的战斗应该会带来很多乐趣。
3)节奏快:《无限乱斗》地图虽然采用了5V5的国王峡谷地图,但我们调整了一些元素,使地图节奏比国王峡谷快很多。
与王者峡谷地图相比,无限乱斗地图会有更脆弱的防御塔,士兵移动速度更快,所有英雄出生时都是2级,获得金钱和经验的速度更快。 让我们都玩得开心吧!
3.进入无限乱斗模式
大厅-战斗模式-娱乐模式-新增“无限乱斗”模式,点击邀请好友直接开始匹配。
4. 国王峡谷
1.单人训练关卡优化
在新版本的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个傀儡供玩家测试其伤害。 这两个傀儡分别位于河边的暴君和霸主旁边。 暴君一方是庄周傀儡。 庄周傀儡拥有较高的物理防御和法术防御,可以用来测试坦克职业的输出; 一方独霸的是韩信傀儡。 韩信傀儡的物理防御和法术防御都很低。 ,可以测试法师、射手等防御较低的职业的输出。 伤害统计面板会统计以下数据:
持续时间:攻击傀儡的时间长度
总伤害:这段时间内你对傀儡造成的总伤害;
物理:这段时间内你对傀儡造成的物理伤害;
法术:这段时间内你对傀儡造成的法术伤害;
Real:这段时间你对傀儡造成的真实伤害;
每秒伤害:这段时间你每秒造成的伤害;
2.机制增加无士兵时的伤害减免百分比。
我们希望该机制在某些特殊情况下能有更强的防护能力,同时不影响召唤师正常情况下的打塔体验。 所以,这次机制会提高没有小兵时的免伤百分比,也就是无论造成什么伤害。 ,最终落在机关上时会扣除百分比,并且机关在没有小兵时不再增加护甲和魔抗。
准确值:
水晶:附近没有敌方小兵时,额外附加90%百分比伤害减免;
防御塔:附近没有敌方士兵时,额外附加55%百分比伤害减免;
3.优化BUFF栏描述
我们重新排列并美化了所有增益栏的描述。
上一篇BUFF栏说明
优化BUFF栏描述
4.优化事件地图打开提示
现在我们可以在大厅直接看到当天激活了哪些娱乐地图。 (以前仅显示活动事件)
5.主宰先锋提示优化
优化后的提示如下图。 现在我们可以通过UI提示清楚的知道主宰先锋是我方的还是敌方的! 另外,为了配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋的提示位置也发生了变化。
6.雾模式的改变
1)雾模式入口改为娱乐模式;
2)战斗模式和房间开放中将移除雾模式入口;
7.娱乐模式入口添加开放日历
新版本更新,无限乱斗玩法上线。 王者世界已经有四种娱乐模式:分身、火焰山、无限乱斗、迷雾! 为了给召唤师们更好的体验,本次版本更新后,我们的娱乐模式将轮流开放。 具体开放时间如下:
1)版本更新后~7月31日,无限乱斗将全天开放;
2)雾模式全天开启;
3)克隆人战争和火焰山每周五至周日轮流开放。 火焰山战争将于6/30~7/2开放,克隆人战争将于7/7~7/9开放,以此类推;
4)8月起,《无限乱斗》将轮流加入开放名单。
8. 3D-Touch功能关闭
3D-Touch功能暂时关闭。 特别提醒:3D-Touch取消技能功能不受影响。
5.英雄平衡性调整
1. 干将莫耶
Go-Go正式上线后,就深受Go-Go玩家的喜爱。 与此同时,我们很快发现了Go-Go的一个问题——我们高估了Go-Go的难度。 这一改动并没有触及Go-Jiang的核心玩法,只是解决了玩家与Go-Jiang战斗时的不适感。 我们增加了男女剑的预警,稍微削弱了飞剑的速度,以保证双剑可以避开。 我们还小幅提高了男女剑的技能CD,以减少后期武将无脑戳的频率。
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:新增技能警告提示
2/3技能:飞剑速度2300---2000
飞剑最长攻击距离1450---1380
修复了宫本无法格挡2/3技能和大招的问题
2.甄姬
甄姬的生存能力一直令人担忧。 即使一技能的范围加大之后,甄姬依然无法在更安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,二技能的范围已经成为了最大的短板。 我们会对2技能的攻击范围进行调整,以配合甄姬其他技能的攻击范围。 另外,我们也会对甄姬的整体伤害输出进行一些调整,让甄姬能够彻底完成她的蜕变。
被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能:范围:700---800
3. 典韦
作为一个依靠普攻输出的狂战士,典韦的疯狂程度远远低于我们的预期。 机动性差,缺乏爆发输出手段。 为了让典韦更加符合狂战士的特点,我们更多地从“速度”的角度考虑对其进行改造。 1技能将拥有更持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后暗区外挂,典韦将在短时间内获得终极攻击速度。 为了配合这种速度的提升,我们还优化了一些主动技能的手感。 因为典韦的整体输出得到了很大的提升,所以我们会稍微降低他的控制性能。
1技能:加速效果持续时间:2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻击速度---直至最大攻击速度
2技能:减速持续时间:3秒---2秒
3技能:CD:24/20/16秒---30/25/20秒
4.妲己
妲己一直是大家敬爱的新手导师。 稳定的方向控制和后期超高的单目标爆发输出是大家总是选择她的原因。 不过我们也注意到,妲己的初始技能CD有点过长,这可能会导致妲己在游戏前期处于闲置状态,缺乏有效的通关手段。 我们将调整1技能的CD,让她的CD曲线更加平滑。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
5.王昭君
我们试图削弱王昭君大招的伤害,减少她冰冻敌人后过多的爆发增益,避免对方在完全无法抵抗的时期失去抵抗的机会。
3个技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)
6.李元芳
李元芳对刺客的被动反击太明显了。 在本次调整中,我们降低了玩家与元方战斗时的接近成本。
被动:检测范围:1500---1250
被动:暴露视野持续时间:2秒---1秒
7. 庄周
通过升级方式调整过的庄周,实力依然强劲。 我们需要继续控制他的输出能力作为支撑,让他的对抗强度恢复到正常水平。
2技能:每层被动叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
8. 娜可露露
娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整的一步。 我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但是娜可露露在战斗中的实际表现与我们的预测相差甚远,所以我们会在这次更新中,对她的整体输出和生存能力进行了提升。
被动:伤害:60(+0.8额外广告)---80(+1.0额外广告)
2个技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外广告)---350(+70/Lv)(+1.7额外广告)
2技能:生命恢复:200(+50/Lv)(+0.7额外广告)---250(+50/Lv)(+1.0额外广告)
9.程咬金
作为一个以卖肉为生的坦克英雄,程咬金前中期(相对于其他坦克英雄)稳定的线上输出优势在游戏中后期往往难以为继。 再加上中期致命装备的形成,让他的生存环境更加恶劣; 我们希望在比赛的大部分时间里,一个血量触底的程咬金能够给自己的队伍带来一丝希望,而不是单纯的做一个后期只能卖血的大佬。 婴儿。 我们将继续关注他的表现。
被动:每损失1%额外获得2-5点攻击点(1/5/9/13级更改)---每损失1%额外获得2-6点攻击点(1/4/13级更改) 7/10/13 不时更改)
六、设备 1、新增辅助设备上线
经过体验服务器上的多次测试和调整,新版本的辅助装备终于可以给大家使用了。
我们为辅助英雄设计了一套完整的装备,并整合了现有的两款队伍辅助装备(守卫荣耀和奔狼纹章),希望能够提升辅助英雄的体验。
首先,所有辅助装备都会有一个新的被动效果:如果你的经验或经济是你之中最低的,你将每3秒额外获得5点经验值或金币。 辅助英雄需要让出更多的经济给队友,导致发育缓慢。 我们希望这种效应能够适当地弥补他们的无私行为,而不是成为团队的短板。
其次,除了奔狼纹章和守护荣耀之外,我们还额外提供了两款辅助装备供玩家选择。 用户需要根据实际情况做出选择,为自己的团队提供不同维度的能力提升。
最后我们将所有辅助装备的基本属性统一为:移动速度+生命值。 用于提高辅助英雄的生存和支援能力。
另外,为了方便玩家购买,我们新增了一个装备选项卡“辅助”,所有辅助装备都会放置在这个选项卡中。
新版本辅助装备详细属性如下:
2.简洁版游戏内装备界面
随着装备数量的不断增加,往往需要在界面中翻页才能找到自己想要的装备,这显然严重影响了购买装备的体验。 这次我们推出了全新简约版装备界面,隐藏了装备的名称、价格和合成路径显示,只保留装备图标,大大增加了一页可容纳的装备数量。 大多数时候,不需要翻页。 所有装备都可以看到。
同时,在简洁版的游戏内装备界面中,“推荐”页面也能容纳更多的信息。 除了玩家设定的装备方案外,适合英雄的前期过多装备、可选攻击装备、可选防御装备都放在“推荐”页面,可以根据实际情况灵活选择比赛期间。
图标的显示对新手玩家不太友好,因此我们提供了方便的切换按钮,以便玩家可以继续保留以前的习惯或尝试新的界面。
7. 社会制度
1.结算相关优化
1)优化了S8排位赛明星晋级流程界面,优化了新赛季排位赛的美术表现。
2)数据流向
① 数据界面新增群体参与率数据指标
在《王者荣耀》中,加入更多的队伍,帮助队伍占领资源,建立优势就显得尤为重要。 我们添加了小组参与率数据,希望大家能够有更多更好的团队合作。
队伍参与率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍总击杀数*100%
②团队数据
我们在数据界面中添加了团队数据页面。 我们希望玩家在一场比赛之后能够更加关注球队数据,利用更多的球队量化数据来回顾和分析相应的比赛。 具体数据:KDA、团队金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、统治力、经济曲线。
③MVP算法优化
优化了MVP评分算法。 考虑到原来的算法判断严格,很多表现还算可以的玩家却得到了极低的分数。 我们显然不想看到这样不好的感觉,所以这次算法重点是优化解决此类问题。 该算法适度缩小高分和低分之间的差距,修正后最终的评估分数会更加合理。
2.团队相关
1)团队红包功能
长期以来,除了团队比赛之外,队员之间的互动较少。 我们希望团队红包能够让队友们有更多的互动,更快地相互了解,成为一起战斗的好朋友。 此外,通过设定领取者的最低活跃度和等级要求,队长还可以通过红包奖励表现突出的团队成员。 发放红包的玩家还将获得一定数量的团队活动积分作为奖励。 发放和接收红包会有一定的限制:
① 玩家等级必须达到30级,并且最近两天至少有一天活跃度在120以上,才可以发放红包。
②每位玩家每天可派发红包3次,红包数量限制为188钻石,红包数量限制为10个。
③ 玩家每天最多可以通过红包获得100钻石。 一旦达到上限,当天就无法再抢红包。
目前红包相关功能正在早期服务器进行灰度测试。 测试无误后,我们将尽快在官方服务器开放该功能。